Hoppa till innehållet
NORDGUILD
Stadens ekonomi

Stadens ekonomi

Stadskassan har sju bokförda inkomstslag – invånarskatt, företagsskatt, markskatt, företagsavgifter, tomthyror, produktionens veckoinkomst och insättningar, plus en rad för övrigt – och två utgiftsslag: claim-underhåll och byggnadsunderhåll. Alla pengaflyttar går genom ekonomitjänsten i samma transaktion som händelsen de hör till. Det som inte kan betalas blir stadens skuld, och obetald skuld flyttar staden stegvis genom fem ekonomiska lägen. Staden raderas aldrig automatiskt – KRITISK är sista steget, och skulden kan alltid betalas av.

Så tar du staden ur skulden

Obetalda utgifter blir skuld, och skulden flyttar staden nedåt genom lägena. Vägen tillbaka är alltid densamma.

  1. Läs av läget

    Ekonomiboken visar hur länge staden varit i sitt läge, vad skulden är och vilken post som drar ner den ekonomiska hälsan.

    /samhälle ekonomi
  2. Betala av skulden

    Betala ur kassan. Utan belopp betalas allt som ryms. När skulden är betald tar läget ett steg tillbaka mot NORMAL per dygn (aterhamtning_dagar).

    /samhälle ekonomi betala skulder
  3. Höj intäkterna

    Invånarskatten är standard 2 procent och kan sättas upp till 10; företagsskatten startar alltid på noll och kan också gå till 10. Kom ihåg att hög skatt sänker stadens attraktivitet.

    /samhälle skatt invånarskatt <värde>
  4. Ta betalt för marken

    Markskatten är kronor per vecka och ÄGD tomt, upp till 5 000 kr. Den kan också sättas per tomt i markboken, men samma serverspann gäller där – och en tomt vars skatt satts individuellt följer inte med när standarden ändras.

    /samhälle skatt markskatt <värde>
  5. Sänk utgifterna

    Byggnadsunderhållet är summan av underhåll-värdena i byggnader.yml. En byggnad du inte behöver kan stängas av – bonusen slås av men byggnaden förfaller inte medan den står still.

    /byggnad stäng <namn>

Kommandon

/samhälle skatt
  • Skattevyn: alla tre skatteslag med serverns spann, vad varje slag gav senaste veckan och en varning om att hög skatt sänker attraktiviteten.

  • /samhälle skatt <invånarskatt|företagsskatt|markskatt> <värde>

    Sätter skattesatsen i procent, eller kronor per vecka för markskatten, inom serverns spann. Kontrollen görs i tjänsten, inte bara i boken. Roll: MANAGE_TAXES eller MANAGE_SETTINGS.

alias: /samhälle skatter, /samhälle tax, skatter, taxnordguild.spelare

/samhälle ekonomi
  • Ekonomiboken: saldo, skuld, netto, ekonomiskt läge med förklaring, hälsostapel med "drar ner"-rad, veckans inkomster per källa och utgifter per slag, samt [SÄTT IN] (DEPOSIT), [TA UT] (WITHDRAW eller MANAGE_CITY_BANK), [BETALA SKULDER], [SKATTER] (MANAGE_TAXES eller MANAGE_SETTINGS), [TRANSAKTIONER] (VIEW_FINANCES) och [STATISTIK].

alias: /samhälle bank, banknordguild.spelare

/samhälleadmin skattAdminKonsol
  • /samhälleadmin skatt <samhälle> <slag> <värde>

    Sätter ett skatteslag utan rollkontroll – men aldrig utanför serverns spann i samhalle.skatt.

alias: /sadmin skatt, /settlementadmin tax, taxnordguild.admin.samhalle

/samhälleadmin hyra körAdminKonsol
  • Tvingar hyres- och underhållskörningen nu. Svarar med antal tomter och samhällen.

alias: /sadmin hyra kör, /settlementadmin rent, rentnordguild.admin.samhalle

/samhälleadmin underhåll körAdminKonsol
  • Tvingar veckounderhållet (claim och byggnader), markskattekörningen och statusomräkningen nu, i tur och ordning så att statusomräkningen ser den skuld de andra just bokfört. Svarar med antal debiterade samhällen, markbeskattade tomter och statusändringar.

alias: /sadmin underhall, /settlementadmin maintenance, underhall, maintenancenordguild.admin.samhalle

/samhälleadmin statusAdminKonsol
  • /samhälleadmin status <samhälle> <NORMAL|VARNING|SKULDSATT|FORFALLEN|KRITISK>

    Sätter ekonomiskt läge direkt, med konsekvenser – byggnader stängs av eller slås på.

alias: /sadmin statusnordguild.admin.samhalle

/byggnad stäng
  • /byggnad stäng <namn>

    Stänger av en byggnad: bonusen slås av och underhållet med den, men byggnaden förfaller inte medan den står still. Bara en godkänd (ACTIVE) byggnad kan stängas av. Roll: MANAGE_BUILDINGS.

alias: stang, stangav, inaktivera, disablenordguild.spelare

/byggnad aktivera
  • /byggnad aktivera <namn>

    Slår på en avstängd byggnad igen. Roll: MANAGE_BUILDINGS.

alias: enablenordguild.spelare

/samhälle ekonomi betala
  • /samhälle ekonomi betala [skulder] [belopp]

    Betalar av stadens skuld ur kassan. Ordet skulder är valfritt, och utan belopp betalas så mycket som möjligt. Roll: WITHDRAW eller MANAGE_CITY_BANK.

alias: pay, skuld, debtnordguild.spelare

/samhälleadmin ekonomiAdminKonsol
  • /samhälleadmin ekonomi <samhälle>

    Stadens ekonomi: läge och hur länge, saldo, skuld, netto 7 dygn, inkomster och utgifter med underhållets uppdelning, hälsa och attraktivitet. Som spelare öppnas ekonomiboken, i konsolen skrivs fyra rader.

alias: economynordguild.admin.samhalle

Stadens tre skatteslag

SlagMäts iTas ut närSpann på servern
InvånarskattProcentEn invånare får yrkesinkomst eller lön – dras i samma transaktion som utbetalningen, spelaren får nettot och staden bruttoskatten0–10 %, nya städer startar på 2 %
FöretagsskattProcentEtt företag säljer i butik i staden0–10 %, nya städer startar på 0 %
MarkskattKronor per vecka och ÄGD tomtVeckovis. Första veckan efter köpet är fri0–5 000 kr, standard 0 kr

Ekonomiskt läge

LägeEfter så här många dygn med obetald skuldKonsekvens
NORMALInga begränsningar
VARNING7Notiser till ledningen (VIEW_FINANCES och borgmästaren)
SKULDSATT14Byggnadsbonusarna stängs av – byggnaderna sätts INAKTIVA
FÖRFALLEN21Inga nya tomter, inga nya claims, ingen uppgradering. Företagen i staden betalar 25 procent påslag på bolagsavgiften, och påslaget går till samhällskassan
KRITISK28Claims frysta (befintliga kvarstår), tomtuthyrning pausad, staden markeras i offentliga listor

Vad ekonomisk hälsa 0–100 väger in

FaktorVikt
Kassan i förhållande till fyra veckoutgifter25
Nettoresultat senaste veckan20
Obetald skuld20
Antal aktiva företag10
Handelsvolym senaste veckan10
Stadens produktion i procent5
Antal invånare5
Skattetryck (högt drar ner)5

Vad attraktivitet 0–100 väger in

FaktorVikt
Skattenivåer (lägre skatt = attraktivare)25
Lediga bostadstomter20
Godkända byggnader per invånare15
Produktion10
Lediga anställningar i stadens företag10
Butiker i staden10
Ekonomisk hälsa10

Bra att veta

Underhållet dras som två poster

Claim-underhållet (samhalle.underhall_per_vecka, efter byggnadsbonusen underhållsrabatt – rådhuset ger 10 % på nivå 1 och 15 % på nivå 2, taket för hela staden är 20 %) och byggnadsunderhållet dras i samma veckokörning men bokförs var för sig. Notisen till dem med VIEW_FINANCES visar uppdelningen: claim X kr, byggnader Y kr, totalt Z kr.

Varning: Två obetalda underhållsveckor spärrar staden

Efter 2 veckor med obetalt underhåll (underhall_blockerar_efter_veckor) går det varken att uppgradera eller claima ny mark – oavsett vilket ekonomiskt läge staden råkar stå i.

Varning: Obetald markskatt kostar tomten

Kan markskatten inte betalas växer tomtens skatteskuld, och efter 14 dygn (mark.obetald_skatt_dagar) återgår tomten till staden utan ersättning.

Dröjsmålsränta är avstängd som standard

samhalle.ekonomi.skuldranta_procent står på 0, så skulden växer inte av sig själv. Slås den på läggs räntan bara till skuldsiffran – inga nya pengar skapas.

Staden dör aldrig av sig själv

KRITISK är sista steget uppåt. Ingen stad raderas automatiskt, och en stad i kris kan alltid räddas genom att skulden betalas av.

Attraktivitet gör ännu ingenting

Attraktivitet 0–100 räknas ur skattenivåer, lediga bostadstomter, byggnader per invånare, produktion, lediga jobb, butiker och ekonomisk hälsa. Den visas i statistiken och via API:t men har ännu ingen mekanisk effekt – den är avsedd för ett framtida inflyttningssystem.

Banken är medvetet en liten inkomst

Ränta betalas ut måndagar klockan 04 som 0,25 procent av kassan per vecka, takat till 500 kr. En bank kostar 15 000 kr att bygga, kräver 20 000 kr i stadskassan och 400 kr i underhåll per vecka, och ger högst 26 000 kr om året vid fullt tak.