Byggnadstyper
NordGuild levereras med tjugo byggnadstyper, från värdshuset på 1 500 kr till centralstationen på 25 000 kr. Typerna ligger i byggnader.yml och kan ändras utan att servern startas om - kör /byggnadadmin ladda så läses filen om. Varje typ har en kategori som samhällets uppgraderingskrav kan räkna på i stället för att räkna enskilda typer: ADMINISTRATION (Förvaltning), RESIDENTIAL (Bostäder), COMMERCIAL (Handel), INDUSTRIAL (Industri), AGRICULTURE (Jordbruk), MILITARY (Försvar), CULTURAL (Kultur), RELIGIOUS (Religion), INFRASTRUCTURE (Infrastruktur) och SERVICES (Samhällsservice).
Kommandon
Hjälptexten för adminkommandona. Visas också om du skriver ett underkommando som inte finns.
Alla registrerade byggnader på servern med kort id, namn, typ, nivå, status, kvalitet och samhälle.
/byggnadadmin info <id>Fullständiga mätvärden: id, typ, namn, samhälle, värld och koordinater, golvyta, innerhöjd, vägg- och takandel, status, senaste kontroll, registreringsdatum, nivå, kvalitet, bonusstyrka, inre utrymme, ljus, dekor och materialvariation. Du kan skriva hela id:t eller bara de första tecknen, så länge prefixet bara matchar en byggnad.
/byggnadadmin ge <samhälle> <typ> [namn]Support: lägger in en byggnad utan krav och utan avgift, på din position. Den mäts aldrig, får nivå 1 och kvalitet 100 och ger därför full bonus, och den hoppas över av bakgrundskontrollen. Den varken spärrar eller spärras av överlappningsregeln. Måste köras av en spelare i världen.
Alla tjugo byggnadstyper
| Typ | Namn | Kategori | Kostnad | Underhåll per vecka | Max per stad | Krävs i staden | Vad den ger |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| radhus | Rådhus | ADMINISTRATION | 5 000 kr | 150 kr | 1 (unik) | Nivå By (6) | Produktion +2 %, underhållsrabatt 10 %, bolagsavgiftsrabatt 8 %, +2 tomter, flaggan snabbare_uppgradering. Har nivå II |
| bank | Bank | COMMERCIAL | 15 000 kr | 400 kr | 1 (unik) | Nivå Köping (13), minst 20 000 kr i stadskassan | Bankränta 0,25 % av kassan per vecka och 1,0 procentenhet lägre bankavgift. Katalogens hårdaste väggkrav, 90 procent |
| marknadshall | Marknadshall | COMMERCIAL | 8 000 kr | 250 kr | 1 (unik) | Nivå By (6), mitten på en HANDEL-tomt | Handelsbonus 1,0 procentenhet och 1 extra butiksplats per företag. Har nivå II |
| handelsgille | Handelsgille | COMMERCIAL | 11 000 kr | 350 kr | 1 | Nivå Köping (13), 5 invånare, en godkänd marknadshall | Handelsbonus 0,75 procentenheter, produktion +2 %, flaggan handelsgille |
| lager | Lager | INFRASTRUCTURE | 3 000 kr | 100 kr | 3 | – | Produktion +1 %, handelsbonus 0,25 procentenheter, lagerkapacitet +15 %. Har nivå II |
| vardshus | Värdshus | SERVICES | 1 500 kr | 50 kr | 3 | – | Handelsbonus 0,25 procentenheter. Billigast i katalogen och har med flit låga krav. Har nivå II |
| hamn | Hamn | INFRASTRUCTURE | 12 000 kr | 350 kr | 1 (unik) | Nivå Stad (21), måste ligga vid öppet vatten med minst 30 vattenblock | Handelsbonus 0,5 procentenheter och flaggan elytra_tillaten |
| centralstation | Centralstation | INFRASTRUCTURE | 25 000 kr | 700 kr | 1 (unik) | Nivå Storstad (31), 8 invånare, 40 000 kr i kassan, en godkänd hamn och ett godkänt lager | Handelsbonus 0,75 procentenheter, produktion +5 %, flaggan jarnvag. Dyrast i katalogen |
| smedja | Smedja | INDUSTRIAL | 4 000 kr | 150 kr | 2 | – | Produktion +4 %. Har nivå II (+7 %) och nivå III (+11 %) |
| vapenverkstad | Vapenverkstad | MILITARY | 9 500 kr | 300 kr | 1 | Nivå Stad (21), mitten på en INDUSTRI-tomt, en godkänd smedja | Produktion +5 % och flaggan vapensmide |
| bageri | Bageri | INDUSTRIAL | 2 500 kr | 100 kr | 2 | – | Produktion +3 % |
| kvarn | Kvarn | AGRICULTURE | 3 500 kr | 120 kr | 2 | – | Produktion +5 %. Kräver rejäl innerhöjd, minst 5 block |
| verkstad | Verkstad | INDUSTRIAL | 3 000 kr | 120 kr | 2 | – | Produktion +4 % |
| stall | Stall | AGRICULTURE | 2 500 kr | 90 kr | 2 | – | Avelshastighet +15 % i hela staden och 10 % chans till ett extra djur vid naturlig spawn i stallets egna chunkar. Har nivå II och III |
| ridcenter | Ridcenter | AGRICULTURE | 8 500 kr | 260 kr | 1 | Nivå Köping (13), mitten på en JORDBRUK-tomt, 4 invånare, ett godkänt stall | Avelshastighet +20 %, produktion +2 %, flaggan ridsport |
| kyrka | Kyrka | RELIGIOUS | 6 000 kr | 180 kr | 1 (unik) | Nivå By (6) | Flaggan vigsel. Kräver både höjd (minst 6 block) och täta väggar (80 procent) |
| bibliotek | Bibliotek | CULTURAL | 5 000 kr | 160 kr | 1 (unik) | Nivå By (6) | Produktion +2 %, XP +5 % för alla i staden, flaggan forskning. Har nivå II |
| skola | Skola | CULTURAL | 7 000 kr | 220 kr | 1 (unik) | Nivå Köping (13), 4 invånare | Yrkesinkomst +3 % för den som arbetar i staden och flaggan undervisning |
| sjukhus | Sjukhus | SERVICES | 10 000 kr | 320 kr | 1 (unik) | Nivå Köping (13), 5 invånare | Flaggan sjukvard. Höga krav på väggar (80 %), tak (90 %) och golv (95 %) |
| kasern | Kasern | MILITARY | 9 000 kr | 300 kr | 1 (unik) | Nivå Stad (21) | Flaggan garnison. Väggkravet är 85 procent och högst 8 fönsterblock |
Typer med nivåer
| Nivå | Vad som krävs utöver nivån under | Vad den ger | Underhåll per vecka |
|---|---|---|---|
| Rådhus II | Golvyta 140, 8 bokhyllor, 10 ljuskällor | Produktion +4 %, underhållsrabatt 15 %, bolagsavgiftsrabatt 12 %, +3 tomter, flaggan snabbare_uppgradering | 300 kr |
| Marknadshall II | 24 behållare, golvyta 220, 4 fanor | Handelsbonus 1,75 procentenheter och 2 extra butiksplatser | 450 kr |
| Lager II | 32 behållare, 10 trattar | Produktion +2 %, handelsbonus 0,5 procentenheter, lagerkapacitet +25 % | 200 kr |
| Värdshus II | 8 sängblock (fyra sängar), 4 ljuskällor, golvyta 60 | Handelsbonus 0,5 procentenheter | 120 kr |
| Smedja II | 4 masugnar, 2 städ, golvyta 70 | Produktion +7 % | 300 kr |
| Smedja III | 8 masugnar, 3 smidesbord, 8 ljuskällor, golvyta 130 | Produktion +11 % | 550 kr |
| Stall II | 16 höbalar, 2 vattenkittlar, 16 staket, golvyta 90 | Avelshastighet +25 %, spawnchans +15 % i egna chunkar | 180 kr |
| Stall III | 24 höbalar, 6 ljuskällor, golvyta 150 | Avelshastighet +35 %, spawnchans +20 % i egna chunkar | 320 kr |
| Bibliotek II | 48 bokhyllor, 4 talarstolar, 10 ljuskällor | Produktion +4 %, XP +8 %, flaggan forskning | 320 kr |
Produktions- och utvecklingspoäng per typ
| Typ | Produktionspoäng | Utvecklingspoäng |
|---|---|---|
| Rådhus | 180 | 700 |
| Bank | 200 | 500 |
| Marknadshall | 260 | 500 |
| Handelsgille | 220 | 450 |
| Lager | 140 | 250 |
| Värdshus | 120 | 250 |
| Hamn | 300 | 600 |
| Centralstation | 340 | 700 |
| Smedja | 220 | 350 |
| Vapenverkstad | 240 | 400 |
| Bageri | 130 | 250 |
| Kvarn | 160 | 280 |
| Verkstad | 190 | 300 |
| Stall | 140 | 250 |
| Ridcenter | 170 | 350 |
| Kyrka | 110 | 450 |
| Bibliotek | 130 | 400 |
| Skola | 150 | 450 |
| Sjukhus | 170 | 500 |
| Kasern | 160 | 400 |
Bra att veta
Varning: Fyra byggnadskedjor
Fyra typer kräver att en annan byggnad redan står godkänd i staden: Ridcenter kräver Stall, Vapenverkstad kräver Smedja, Handelsgille kräver Marknadshall, och Centralstation kräver både Hamn och Lager. Är den byggnaden skadad, avstängd eller övergiven räknas den inte som godkänd.
Unik betyder unik oavsett status
Rådhus, bank, marknadshall, hamn, centralstation, kyrka, bibliotek, skola, sjukhus och kasern är markerade som unika: högst en per samhälle, oavsett om den befintliga är hel, skadad, avstängd eller övergiven. Vapenverkstad, ridcenter och handelsgille har max 1 per stad men är inte unika - där släpper en övergiven byggnad sin plats.
Billigast först
Ska du bygga upp en ny stad är värdshuset (1 500 kr) och lagret (3 000 kr) billigast och har inga nivåkrav alls. Stall och bageri på 2 500 kr, kvarnen på 3 500 kr, verkstaden på 3 000 kr och smedjan på 4 000 kr kräver heller ingen viss samhällsnivå. Rådhuset, kyrkan, biblioteket och marknadshallen öppnar först vid By, alltså samhällsnivå 6.
Produktionspoäng och utvecklingspoäng
Utöver bonusarna bidrar varje godkänd byggnad med sina produktionspoäng till samhällets löpande produktion, viktade med kvaliteten och nedtrappade per dublett enligt kurvan 100, 65, 40, 20, 10 procent. Utvecklingspoängen ges en enda gång när byggnaden godkänns och trappas per dublett enligt 100, 60, 20, 10, 5 procent. Utvecklingspoängen nollställs aldrig - rivs byggnaden ligger poängen kvar.
Ändra typerna själv
Vill Felix justera krav, kostnader, underhåll eller bonusar redigeras byggnader.yml och sedan körs /byggnadadmin ladda. Nya kravtyper listas med /byggnadadmin kravtyper, och en helt egen bonustyp får automatiskt standardtaket 25 procent tills ett eget tak sätts i config.yml under byggnader.tak.