Produktionspoäng
Produktionspoäng är ett abstrakt mått på hur mycket din stad producerar – inte pengar. Ett samhälle har ett heltal produktionspoäng ("Total produktion: 12 450") uppdelat på fem grenar: jordbruk, gruvdrift, industri, handel och tjänster. Fiske räknas in i jordbruket och skogsbruk i industrin, därför fem grenar och inte sju. Poängen byggs av invånare med yrken, godkända byggnader, aktiva företag, handel i staden och en grundnivå som följer stadsnivån. Varje vecka omvandlas poängen till kronor i stadskassan med en låg faktor, 0,50 kr per poäng, kapat till 250 000 kr per samhälle och vecka.
Kommandon
Produktionsboken för ditt samhälle: total produktion, poäng per gren (med inriktningens +/- procent i marginalen), veckoinkomst, utvecklingspoäng, raden Aktiva X/2 och inriktning, plus knapparna [DETALJER], [UTVECKLING], [INRIKTNING], [HISTORIK] och – bara om du har MANAGE_SETTINGS – [BERÄKNA OM].
/produktion info [samhälle]Samma bok för ett valfritt samhälle. Utan namn öppnas ditt eget. Namn med mellanslag går bra.
Poängen per källa (Grund, Byggnader, Företag, Befolkning, Handel) och sedan en sida per gren med samma uppdelning plus vad grenen ger per vecka. Slog nivåtaket till står det på översiktssidan. Längst ned finns [BYGGNADER SOM SAKNAS] som listar, gren för gren, de byggnadstyper staden ännu inte har.
De senaste 8 veckorna (produktion.historik_veckor) med poäng och utbetalt belopp. Utan bokförd vecka står det att ingen produktionsvecka är bokförd ännu.
Tvingar en omräkning nu i stället för att vänta på den periodiska (var 5:e minut). Cooldown 5 minuter. Kräver samhällsrollen MANAGE_SETTINGS – kontrollen görs i tjänsten, inte bara i boken.
Produktionens fem källor
| Källa | Byggs av | Avtagande kurva |
|---|---|---|
| Grund (nivå) | 40 poäng × samhällsnivån (1–50), jämnt fördelat över de fem grenarna | Ingen – linjär i nivån |
| Byggnader | Varje godkänd byggnads produktion-värde ur byggnader.yml, viktat med byggnadens kvalitet (0–100) | Dublettkurva per byggnadstyp: 100 / 65 / 40 / 20 / 10 % (sista värdet gäller därefter). Ordningen är högst kvalitet först, därefter äldst registrerad. Kvalitetsfaktorn är kvalitet_min + (1 − kvalitet_min) × kvalitet/100, alltså lägst 0,5 |
| Företag | Varje aktivt företags egen produktion, sorterade fallande inom grenen | Det i:e företaget bidrar med 0,90 upphöjt till (i−1) av sin produktion |
| Befolkning | Invånare som varit inloggade de senaste 7 dygnen (aktivitetsdagar), fördelade på gren efter yrke (yrkeslösa delas jämnt) | Den i:e invånaren ger 45 × 0,94 upphöjt till (i−1) |
| Handel | Butiksförsäljning i samhället och invånarnas försäljning på Centrala marknaden de senaste 7 dygnen | 1 500 × ln(1 + råpoäng/1 500), där råpoäng = kronor / 250. Dubbel omsättning ger långt ifrån dubbel produktion |
Grenarna: yrken och byggnader
| Gren | Yrken som räknas hit | Byggnadstyper som räknas hit |
|---|---|---|
| Jordbruk | bonde, jägare, fiskare | kvarn, stall, ridcenter |
| Gruvdrift | gruvarbetare | lager, smedja |
| Industri | skogshuggare, byggare, smed | verkstad, bageri, vapenverkstad, hamn, centralstation |
| Tjänster | alkemist, kock, skräddare | rådhus, värdshus, kyrka, bibliotek, skola, sjukhus, kasern |
| Handel | köpman | marknadshall, bank, handelsgille |
Företagets bransch avgör vilken gren poängen hamnar i
| Bransch | Gren |
|---|---|
| Gruvdrift | Gruvdrift |
| Jordbruk | Jordbruk |
| Fiske | Jordbruk |
| Skogsbruk | Industri |
| Bygg | Industri |
| Smide | Industri |
| Handel | Handel |
| Transport | Handel |
| Mat & dryck | Tjänster |
| Alkemi | Tjänster |
| Underhållning | Tjänster |
| Tjänster | Tjänster |
| Okänd bransch | Butiksgrenen, alltså Handel |
Vad ett företags egen produktion byggs av
| Del | Värde |
|---|---|
| Grund för ett aktivt företag | 60 poäng |
| Per företagsnivå (0 Nystartat, 1 Lokalt, 2 Etablerat, 3 Regionalt, 4 Stort, 5 Koncern) | 45 poäng |
| Per aktiv anställning | 35 poäng |
| Per såld vara (antal föremål, inte kronor) | 0,8 poäng, med mjukvärde 400 |
| Anställdas yrkesarbete | 400 kr yrkesinkomst = 1 arbetspoäng, med mjukvärde 150. Läses ur yrkesmodulens befintliga dygnsräknare |
Bra att veta
Produktionspoäng är inte kronor
Det här är den vanligaste missuppfattningen. Produktionen är ett mått på stadens uppbyggnad; kronorna kommer ur den verkliga handeln (skatter, butiker, marknad). Först vid veckoutbetalningen omvandlas poängen till pengar, och då med den låga faktorn 0,50 kr per poäng. En stad med 3 000 poäng får alltså 1 500 kr, inte 3 000 kr. Två städer med samma produktion kan ha helt olika skatteintäkter.
Varning: Ingen enskild källa kan fylla taket
En källa får aldrig utgöra mer än 55 procent av nivåns produktionstak (kallor.kalltak_andel). Fyrtio lager och inget annat tar dig alltså inte till 100 procent – du behöver invånare, företag och handel också.
Varning: Nivåtaket kapar summan
Procenten i boken och i tab-listan är produktion delat med nivåns produktionstak. När taket slår till skalas grenarna ned proportionellt med kumulativ avrundning, och detaljvyn skriver ut "Nivåns produktionstak (X) slog till – uppgradera staden för mer." Både inriktningens bonus och byggnadsbonusen produktionsbonus räknas in FÖRE taket, så ingen av dem kan lyfta staden över taket.
Vad du säljer avgör vilken gren som växer
Butiksförsäljning inne i staden räknas alltid till Handel (produktion.butiksgren). Din försäljning på Centrala marknaden matchas däremot mot grenarnas materialmönster: malm och sten till Gruvdrift, grödor, kött och fisk till Jordbruk, stockar, plankor och verktyg till Industri, tillagad mat, böcker och drycker till Tjänster. Första grenen som matchar vinner, och Handel har mönstret "*" som fångar allt övrigt.
Siffran är upp till fem minuter gammal
Alla samhällens produktion räknas om var 5:e minut (produktion.cache_minuter). Vill du se effekten av en nyss registrerad byggnad direkt kör du /produktion beräkna (cooldown 5 minuter, kräver MANAGE_SETTINGS).
Produktion är inte samma sak som omsättning
Ett företags produktion mäter vad det gör, inte vad det tjänar. Ett bageri som säljer 2 000 bullar för en krona styck har hög produktion och låg vinst; en juvelerare med en enda försäljning har tvärtom.
Varning: Ingen veckoinkomst i en tom stad
Utbetalningen kräver minst 2 invånare (produktion.min_invanare) som varit inloggade den senaste veckan. Annars kommer meddelandet att staden inte fick någon produktionsinkomst, hur höga poängen än är. Produktionsboken visar läget som raden Aktiva X/2.