Centrala marknaden
Centrala marknaden är serverns egen uppköpare: den köper varor av spelarna och skapar pengarna som betalas ut. Den är avsiktligt inte generös – den är ett prisgolv som ser till att inget blir helt värdelöst, medan spelarbutikerna är den riktiga marknaden. Priset på en vara sjunker under dygnet ju mer som säljs, det finns en gräns per spelare och dygn, och en handelsskatt dras och förstörs vid varje köp. Marknadsvärdet du ser som raden Marknadsvärde: X kr i föremålets lore är ett riktvärde, inte samma sak som uppköpspriset.
Sälja till servern
Du måste stå vid Centrala marknaden om marknad.krav_plats är på (standard), inom marknad.radie (20 block) från platsen administratören satt. Har admin inte satt någon plats går det inte att sälja alls.
1. Öppna marknadsboken
Förstasidan visar hur handelsskatten fungerar och var marknaden ligger. [VAD KÖPS?] tar dig till prislistan, där ett nedsatt pris visas i rött med hur många procent det sjunkit idag.
/marknad2. Sälj från boken
[SÄLJ FÖREMÅL] visar hur många säljbara varor du har och den beräknade summan, med [SÄLJ ALLA] för hela inventariet och [VISA VAROR] som listar varje vara med [SÄLJ ALLT] per rad. Överstiger summan marknad.bekrafta_over (1000 kr) får du en extra bekräftelse. Buren rustning och mynt säljs aldrig.
3. Eller sälj direkt ur handen
Utan argument säljs hela stacken i handen. Skriv ett antal, eller allt för att sälja alla exemplar i inventariet. Handens stack säljs först, sedan resten.
/marknad sälj [antal|allt]4. Håll koll på gränserna
[MITT SÅLT IDAG] visar hur mycket du sålt av varje vara mot dygnsgränsen, och [PRISHISTORIK] visar såld volym de senaste sju dygnen.
5. Jämför med spelarbutikerna först
Knappen [SPELARBUTIKER] i marknadsboken och /butik hitta <vara> visar vilka spelare som betalar bättre. Servern är oftast det sämsta priset.
/butik hitta Vete
Kommandon
Marknadsboken: information om plats och handelsskatt, [SÄLJ FÖREMÅL], [MITT SÅLT IDAG], [PRISHISTORIK], [SPELARBUTIKER] och [VAD KÖPS?] med prislistan där nedsatta priser visas i rött
/marknad sälj [antal|allt]Säljer föremålet i handen. Standard är hela stacken; allt (eller all) säljer alla exemplar i inventariet. Kräver att du står vid Centrala marknaden om marknad.krav_plats är på
Visar marknadsvärdet för föremålet i handen, per styck och – om du håller mer än ett – för hela stacken
/marknad pris <vara>Aktuellt uppköpspris per styck, inklusive dagens dynamiska sänkning. Köps varan inte får du besked om det
Kort lista i chatten över vad servern köper just nu, högst 15 rader
Sätter Centrala marknadens plats till din position
/marknadadmin köp <vara> <pris> [max/dygn]Lägger till eller uppdaterar en vara servern köper. Priset i kr per styck, valfri gräns per spelare och dygn. Utelämnas gränsen används marknad.standard_maxantal_per_dygn
/marknadadmin taborta <vara>Tar bort varan ur uppköpslistan
/marknadadmin på <vara>Slår på uppköp av varan utan att lägga till den på nytt
/marknadadmin av <vara>Stänger av uppköp av varan utan att ta bort den
/marknadadmin värde <vara> <kr>Sätter varans marknadsvärde (0 = inget värde). Lore uppdateras hos spelare online i bakgrunden
Läser om marknadsvarden.yml. Databasens överstyrningar vinner över filen. Antal standardvärden och överstyrningar rapporteras och revisionsloggas
Hela uppköpslistan med svenskt namn, Minecraft-id, pris, dygnsgräns och status
Totalt utbetalt och uttagen skatt, dagens siffror, samt sålt idag och senaste veckan per vara
/marknadadmin nollställ <vara>Nollställer dagens dynamiska prissänkning för varan
Så räknas priset (marknad i config.yml)
| Inställning | Standard | Betyder |
|---|---|---|
| krav_plats | true | Du måste stå vid marknaden för att sälja |
| radie | 20 | Hur nära marknadens plats du måste stå |
| dynamisk.aktiv | true | Slår av eller på den dynamiska prissänkningen helt |
| dynamisk.per_antal | 64 | Priset sjunker för varje 64 sålda enheter på servern samma dygn |
| dynamisk.sankning_procent | 2,0 | Så mycket sjunker priset per steg |
| dynamisk.golv_procent | 60 | Priset går aldrig under 60 procent av grundpriset |
| standard_maxantal_per_dygn | 512 | Dygnsgräns per spelare och vara om inget annat satts för varan (0 = obegränsat) |
| handelsskatt_procent | 5,0 | Dras från utbetalningen och försvinner ur ekonomin |
| bekrafta_over | 1000 kr | Försäljningar över detta kräver extra bekräftelse i boken |
| revision_over | 10000 kr | Utbetalningar över detta revisionsloggas |
| raknare_intervall_minuter | 5 | Hur ofta dagens serverövergripande räknare läses om ur databasen |
Bra att veta
Dygnsgränsen är din, prissänkningen är allas
Gränsen på till exempel 512 per dygn räknas per spelare. Den dynamiska prissänkningen räknas däremot på allt som sålts på hela servern samma dygn – säljer många vete samtidigt sjunker priset för alla. Båda nollställs vid dygnsskiftet.
Stora partier driver ner sitt eget pris
Priset räknas stegvis under själva försäljningen: säljer du 500 vete på en gång sjunker priset efter varje 64 stycken redan medan köpet pågår. Du tjänar alltså inget på att spara ihop och sälja allt vid ett tillfälle.
Varning: Sälj inte mynt
Mynt går inte att sälja på marknaden. Sätt in dem på banken i stället.
Varning: Marknadsvärde är inte uppköpspris
Raden Marknadsvärde: X kr i lore är ett riktvärde som bland annat används som prisförslag i butiker. Vad servern faktiskt betalar ser du med /marknad pris <vara>.
Ange varor på svenska eller Minecraft-namn
Både Järntacka och IRON_INGOT fungerar i /marknad pris och i adminkommandona.
Allt loggas
Alla adminåtgärder revisionsloggas i kategorin MARKET, och försäljningar över marknad.revision_over (10000 kr) loggas också.