Byggnader
En registrerad byggnad är ett riktigt hus du har byggt och som samhället sedan har mätt in och godkänt. Du markerar ett rätblock runt huset, kör /byggnad registrera, och om huset klarar hela kravlistan dras byggkostnaden ur samhällskassan och byggnaden börjar ge sin bonus. Bonusen kan vara snabbare djuravel, lägre butiksavgifter, mer XP, högre yrkesinkomst, påslag på stadens produktion eller rena ja/nej-flaggor som elytra_tillaten och vigsel. Byggnaden bidrar också med produktionspoäng till samhällets löpande produktion och ger utvecklingspoäng en gång när den godkänns. Systemet håller koll: bryter eller placerar någon ett block innanför byggnadens volym markeras den som smutsig och kontrolleras om inom en minut. Du måste tillhöra ett samhälle för att kommandona ska göra något.
Kommandon
Öppnar byggnadsboken: stadens byggnader med en färgad statusmarkör (bock för godkänd, kryss för skadad, paustecken för avstängd, dödskalle för övergiven), stadens kapacitet och en sammanfattning av bonusarna. Klicka på en byggnad för dess infosida; hovertexten visar typ, nivå, kvalitet och status. Knapparna [KRAV] och [BONUSAR] ser alla, medan [REGISTRERA] och [KONTROLLERA] bara syns för dig som har rollen MANAGE_BUILDINGS.
/byggnad lista [samhälle]Byggnadslista i chatten för ditt eget eller ett annat samhälle: status, typ på uppnådd nivå, namn, kvalitet och plats.
/byggnad info <namn>Infosidan för en byggnad: typ och nivå, status, kvalitet, bonusstyrka, markeringens storlek och plats, golvyta, innerhöjd, vägg- och takandel, senaste kontroll samt byggnadens egen bonus efter kvalitets- och dublettfaktor. Är byggnaden skadad står också vilket datum den skadades och hur många dagars frist som gäller. Härifrån når du knapparna [KONTROLLERA], [STÄNG AV] eller [AKTIVERA] och [AVREGISTRERA].
Antal godkända byggnader per kategori, plus stadens byggnadstak.
Stadens aktiva byggnadsbonusar: värde, tak, avstånd till taket, vilka byggnader som bidrar och vilka som trappats ned av dublettregeln, veckounderhållet samt knappen [EN TILL?] som räknar ut vad en byggnad till av varje typ skulle ge.
Hjälptexten. Visas också om du skriver ett underkommando som inte finns.
Bonustyper och deras tak
| Bonus | Enhet | Vad den gör | Tak per samhälle |
|---|---|---|---|
| avelshastighet | procent | Kortare avelscooldown för djur inom samhällets claims | 40 % |
| spawnchans | procent | Chans till ett extra djur vid naturlig spawn i byggnadens chunkar. Ger aldrig mer än ett extra djur per spawn och går aldrig förbi entitetsgränsen i prestandainställningarna | 25 % |
| xp | procent | Mer XP för spelarna medan de är i staden | 10 % |
| yrkesinkomst | procent | Högre yrkesinkomst för den som arbetar i staden, räknat före dagstaket | 10 % |
| handelsbonus | procentenheter | Lägre transaktionsavgift i stadens butiker | 2,0 procentenheter |
| butiksplatser | antal | Fler butiker per företag i samhället | 2 st |
| underhallsrabatt | procent | Lägre kommunalt veckounderhåll | 20 % |
| bolagsavgiftsrabatt | procent | Lägre bolagsavgift för företag i samhället | 15 % |
| produktionsbonus | procent | Påslag på samhällets produktion | 40 % |
| lager | procent | Högre lagerkapacitet (lagersystemet byggs senare, värdet finns redan) | 30 % |
| kapacitet | antal | Fler tomter, byggnader eller invånare | 5 st |
| bankranta | procent | Ränta på samhällskassan en gång i veckan, måndag klockan 4 | 0,5 % (och högst 500 kr per vecka) |
| bankavgift_rabatt | procentenheter | Lägre bankavgift för samhället | 2,0 procentenheter |
| flaggor | ja/nej | elytra_tillaten, snabbare_uppgradering, forskning, undervisning, sjukvard, garnison, vigsel, ridsport, vapensmide, handelsgille, jarnvag | Skalas varken av kvalitet eller dubletter |
| Egen bonustyp | – | En typ du själv lägger in i byggnader.yml blir automatiskt ett värde med tak | 25 % (tak_standard) |
Bra att veta
Så räknas bonusen ut
Bonus per byggnad = basbonus för uppnådd nivå x kvalitetsfaktor x dublettfaktor. Summan per typ kapas sedan mot taket, och taket går aldrig att överskrida hur många byggnader staden än har. Kvalitetsfaktorn är 0,5 + 0,5 x kvalitet/100, så en slarvigt byggd byggnad ger halva bonusen och en påkostad hela.
Dubletter ger mindre
Flera byggnader av samma typ trappas ned enligt kurvan 100, 50, 25, 10, 0 procent. Andra byggnaden ger halva bonusen, femte och framåt ingenting. Ordningen är alltid högst kvalitet först, därefter äldst registrerad. Byggnaderna räknas fortfarande fullt för kapacitet, produktion och progression - det är bara bonusen som trappas ned.
Varning: Bara godkända byggnader ger bonus
En skadad, avstängd eller övergiven byggnad ger ingen bonus alls, oavsett hur bra den är byggd.
Bonusen kan gälla staden, chunken eller huset
Varje bonus har en omfattning: stad (hela samhället, det vanliga), chunk (byggnadens egna chunkar) eller byggnad (bara inne i markeringen). Stallets spawnchans är till exempel en chunkbonus och gäller alltså bara kring stallet, medan avelshastigheten gäller hela staden.
Stadens byggnadstak
Hur många byggnader ett samhälle får ha styrs av samhällsnivån: nivå 1-5 ger 5 platser, 6-12 ger 10, 13-20 ger 20, 21-30 ger 40, 31-40 ger 80 och 41-50 ger 120. Kvoten visas i boken som använda av max. Övergivna byggnader räknas inte mot taket.
Varning: Byggnaderna kostar mer än de drar in
Byggkostnaden går från 1 500 kr för ett värdshus till 25 000 kr för en centralstation, och varje byggnad har dessutom ett veckounderhåll som växer med nivån. Den enda pengakällan i modulen är bankens ränta, som är liten och takad till 500 kr per vecka och samhälle. Räkna med att byggnaderna kostar staden pengar - de betalar sig i bonusar och produktion, inte i kronor.
Varning: Underhåll betalas även för trasiga hus
Veckounderhållet räknas på alla byggnader utom de övergivna. En skadad eller avstängd byggnad kostar alltså fortfarande pengar utan att ge bonus.