Spelarbutiker med kista och skylt
En skyltbutik är det enklaste sättet att handla med andra spelare: en kista plus en skylt blir en butik för en enda vara. Du behöver inget företag – butiken ägs av dig själv, pengarna går rakt in på ditt eget konto och bara transaktionsavgiften (butiker.spelarbutik.avgift_procent, standard 2 %) dras och försvinner ur ekonomin. Ingen företagsskatt, ingen samhällsrabatt. Kistan blir butikens lager och skyddas automatiskt, precis som skylten och blocket den sitter på. Det här är den vanligaste saken folk gör fel, så läs raderna nedan noga.
Så bygger du en skyltbutik, steg för steg
Följ stegen i ordning. Går något fel får du ett svenskt felmeddelande och rad 1 rensas, så skylten blir en helt vanlig skylt igen – då kan du bara skriva om den.
1. Kontrollera att du har en butiksplats kvar
Systemet kollar ditt butikstak allra först, innan skylten ens tolkas. Har du redan max antal egna butiker (5 från start, mer med spelarnivån) får du felet direkt. Är butiker.spelarbutik.aktiv avslaget kan bara företag äga butiker – skyltbutiker åt företag fungerar ändå.
2. Välj en plats där du får ha butiken
Skylten måste stå på en egen tomt vars tomttyp tillåter butik (flaggan butik i mark.restriktioner), på samhällsmark där du har behörigheten PLACE_SHOPS, eller på en marknadsplats som ditt företag hyr. I oclaimad vildmark fungerar det bara om butiker.spelarbutik.tillat_vildmark är påslaget (standard: av) och du får bygga där. Faller behörigheten eller tomten bort senare blir butiken kvarlämnad.
3. Ställ kistan först
Kista, tunna eller shulkerlåda fungerar. Du måste både få bygga där och få öppna behållaren – annars vägrar systemet, eftersom kistan blir butikens lager och säljs ur. Kistan får inte redan tillhöra en annan butik.
4. Sätt skylten på eller intill kistan
Systemet letar först efter en behållare i skyltens stödblock (blocket skylten sitter fast i), sedan i grannblocken nedåt, norr, söder, öst, väst och uppåt. Hittas ingen behållare får du felet att ingen kista hittades.
5. Rad 1: rubriken
Skriv exakt [Butik]. Även [Shop] och [Handel] fungerar, stora och små bokstäver spelar ingen roll och mellanslag ignoreras. Är rad 1 något annat blir det bara en vanlig skylt.
[Butik]6. Rad 2: antal och vara
Börja raden med ett tal (1 till butiker.max_antal_per_kop, standard 2304) och skriv sedan varans namn – svenskt namn som Vete eller Minecraft-namn som WHEAT. Utelämnar du varan tas den ur kistan, men då måste kistan innehålla exakt en varutyp, annars får du felet att kistan är otydlig. Mynt kan aldrig säljas i butik.
16 Vete7. Rad 3: priset för hela partiet
Priset gäller alla styckena på rad 2, inte per styck. Skriv 16, 16 kr eller 12,50. Priset räknas om till öre per styck: när kunden köper avrundas det uppåt (aldrig under 1 öre), när butiken köper in avrundas det nedåt. Blir insäljpriset mindre än ett öre per styck får du felet att priset är för lågt – höj priset eller sänk antalet. Priset per styck får högst vara butiker.max_pris (standard 1 000 000 kr).
16 kr8. Rad 4: riktningen
KÖP betyder att kunden köper av dig – varan tas ur kistan och pengarna går till dig. SÄLJ betyder att kunden säljer till dig – varan läggs i kistan och pengarna dras från ditt konto. Du kan ha båda på samma skylt genom att skriva egna priser efter orden, till exempel KÖP 16 / SÄLJ 12; de priserna vinner över rad 3. Skiljetecknen /, ·, |, : och = mellan delarna ignoreras. Lämnar du rad 4 tom blir butiken en KÖP-butik. Även kop, buy, salj och sell fungerar.
KÖP9. Färdigt – och fyll på
Systemet validerar skylten, formaterar om den, vaxar den och registrerar butiken. En KÖP-butik behöver varor i kistan; en SÄLJ-butik behöver pengar på ditt konto och plats i kistan. Är kistan en dubbelkista knyts den andra halvan automatiskt till butiken så hela lagret räknas – en skyltbutik får ha högst två behållare.
Ett färdigt exempel
En butik som både säljer och köper vete. Du säljer 16 vete för 16 kr (1,00 kr per styck) och köper 16 vete för 12 kr (0,75 kr per styck).
Så här skriver du på skylten
Fyra rader, i den här ordningen. Rad 3 sätter grundpriset, men eftersom rad 4 har egna belopp är det de som gäller.
[Butik] 16 Vete 16 kr KÖP 16 / SÄLJ 12Så här ser skylten ut efteråt
Systemet skriver om skylten själv: rad 1 blir [Butik] i guldfärg och fet stil, rad 2 blir ägarens namn (ditt spelarnamn eller företagsnamn), rad 3 antal och vara, rad 4 priset för skyltens mängd. Säljer butiken bara står det KÖP 16 kr, köper den bara står det SÄLJ 12 kr, och gör den båda står det K 16 kr S 12 kr. Skylten vaxas så den inte kan redigeras, och texten står på båda sidorna. Är butiken stängd står det STÄNGD i rött och fet stil på rad 4.
[Butik] Felix 16 Vete K 16 kr S 12 kr
Kommandon
Skriver ut hela skyltformatet i chatten: raderna, vad KÖP och SÄLJ betyder och att kistan blir lager
/butik skyltägare [företag|jag]Väljer om nya skyltbutiker ska tillhöra dig själv eller ett företag där du har CREATE_SHOP. I stället för jag går även me och själv. Utan argument öppnas valet i boken. Valet gäller tills du loggar ut eller ändrar det
Registrerar skyltbutiken åt dig själv eller åt det företag du valt med /butik skyltägare
Öppnar kundboken: vara, ägare, pris per styck, lager, status och köpknapparna [1] [skyltens antal] [64] [+], samt SÄLJ-raden när butiken köper. Knappar för antal som saknas i lagret visas inte
Snabbköp av exakt den mängd skylten anger (styrs av butiker.spelarbutik.snabbkop). Säljer butiken varan blir det ett köp; är den en ren SÄLJ-butik blir det ett insälj
Skyltens fyra rader
| Rad | Vad du skriver | Betydelse |
|---|---|---|
| 1 | [Butik] | Rubriken som gör skylten till en butik. [Shop] och [Handel] fungerar också |
| 2 | 16 Vete | Antal (1–2304) och vara. Utelämnas varan tas den ur kistan, som då måste innehålla en enda varutyp |
| 3 | 16 kr | Priset för hela partiet på rad 2. Kan skrivas 16, 16 kr eller 12,50 |
| 4 | KÖP | Riktning: KÖP, SÄLJ, eller båda med egna priser som KÖP 16 / SÄLJ 12. Tom rad = KÖP |
Vad KÖP och SÄLJ gör
| Ord på rad 4 | Vem gör vad | Varan | Pengarna |
|---|---|---|---|
| KÖP | Kunden köper av butiken | Tas ur kistan | Kunden betalar dig |
| SÄLJ | Kunden säljer till butiken | Läggs i kistan | Du betalar kunden |
| KÖP 16 / SÄLJ 12 | Butiken gör båda | Ur och i kistan | Du säljer för 16 och köper för 12 |
Tak för antal egna butiker (butiker.spelarbutik)
| Spelarnivå | Max antal butiker |
|---|---|
| Från start | 5 |
| 10 | 6 |
| 20 | 8 |
| 35 | 10 |
| 50 | 12 |
Inställningar för spelarbutiker (butiker.spelarbutik)
| Inställning | Standard | Betyder |
|---|---|---|
| aktiv | true | Avslaget: bara företag kan äga butiker (skyltbutiker åt företag fungerar ändå) |
| avgift_procent | 2,0 | Avgift på varje affär, försvinner ur ekonomin. Ingen samhällsrabatt, ingen företagsskatt |
| max_per_spelare | 5 | Grundtak för antal egna butiker, höjs av spelarnivån |
| tillat_vildmark | false | Får skyltbutiker sättas upp i oclaimad vildmark? |
| snabbkop | true | Skift-högerklick handlar direkt skyltens mängd |
| tips | true | Visa upplysning om närliggande spelarbutiker vid försäljning på Centrala marknaden |
| tips_radie | 500 | Sökradie i block för den upplysningen (0 = hela världen) |
Bra att veta
Varning: KÖP betyder att DU säljer
Det vanligaste felet. Tänk från kundens sida: KÖP är knappen kunden trycker på för att köpa av dig, SÄLJ är knappen kunden trycker på för att sälja till dig.
Varning: Säljpriset måste vara lägre än köppriset
Har skylten både KÖP och SÄLJ vägrar systemet om säljpriset är lika högt eller högre – annars kunde vem som helst köpa och sälja tillbaka i evighet och tömma ditt konto. Kontrollen görs både på partipriset och på priset per styck efter avrundningen.
Priset gäller partiet, inte styckena
Skriver du 16 Vete på rad 2 och 16 kr på rad 3 kostar hela bunten 16 kr, alltså 1 kr per vete. Priset per styck avrundas uppåt när kunden köper (minst 1 öre) och nedåt när butiken köper in.
Skylten går inte att skriva om – ändra priset i boken
En registrerad butiksskylt är vaxad och skyddad mot omskrivning. Vill du ändra pris eller mängd kör du /butik, går till MINA BUTIKER, väljer butiken och sedan SORTIMENT: där finns [ÄNDRA PRIS] (kundpris och köppris per styck, 0 stänger av riktningen) och [ÄNDRA SKYLTANTAL]. Skylten ritas om automatiskt.
Varning: Bryter du skylten eller kistan försvinner butiken
Både skylten, kistan och blocket som håller upp skylten är skyddade – också mot eld, vatten, lava, explosioner, kolvar och trattar. Bryter du själv någon av dem avregistreras butiken och du får en notis. Andra spelare kommer inte åt kistan alls.
En skyltbutik säljer bara en vara
Vill du sälja flera varor sätter du upp flera skyltar med varsin kista – eller använder ett företag och en sortimentsbutik med upp till 27 varor.
Kontrollera ägaren innan du skriver skylten
Har du valt ett företag med /butik skyltägare tillhör alla nya skyltar företaget tills du loggar ut. Kör /butik skyltägare jag för att gå tillbaka till dig själv.
Varning: På företagets tomt räcker det inte att vara anställd
Sätter du en egen skyltbutik på en tomt som ditt företag hyr binds den inte till tomten – företaget kan ju sparka dig. I stället krävs behörigheten PLACE_SHOPS i samhället. Saknar du den nekas skylten.
Du kan inte handla i din egen butik
Äger du butiken själv stängs du av från dina egna knappar. Är butiken ett företags är det företagets ägare som stängs av – vanliga anställda får handla där.