Hoppa till innehållet
NORDGUILD
Spelarbutiker med kista och skylt

Spelarbutiker med kista och skylt

En skyltbutik är det enklaste sättet att handla med andra spelare: en kista plus en skylt blir en butik för en enda vara. Du behöver inget företag – butiken ägs av dig själv, pengarna går rakt in på ditt eget konto och bara transaktionsavgiften (butiker.spelarbutik.avgift_procent, standard 2 %) dras och försvinner ur ekonomin. Ingen företagsskatt, ingen samhällsrabatt. Kistan blir butikens lager och skyddas automatiskt, precis som skylten och blocket den sitter på. Det här är den vanligaste saken folk gör fel, så läs raderna nedan noga.

Så bygger du en skyltbutik, steg för steg

Följ stegen i ordning. Går något fel får du ett svenskt felmeddelande och rad 1 rensas, så skylten blir en helt vanlig skylt igen – då kan du bara skriva om den.

  1. 1. Kontrollera att du har en butiksplats kvar

    Systemet kollar ditt butikstak allra först, innan skylten ens tolkas. Har du redan max antal egna butiker (5 från start, mer med spelarnivån) får du felet direkt. Är butiker.spelarbutik.aktiv avslaget kan bara företag äga butiker – skyltbutiker åt företag fungerar ändå.

  2. 2. Välj en plats där du får ha butiken

    Skylten måste stå på en egen tomt vars tomttyp tillåter butik (flaggan butik i mark.restriktioner), på samhällsmark där du har behörigheten PLACE_SHOPS, eller på en marknadsplats som ditt företag hyr. I oclaimad vildmark fungerar det bara om butiker.spelarbutik.tillat_vildmark är påslaget (standard: av) och du får bygga där. Faller behörigheten eller tomten bort senare blir butiken kvarlämnad.

  3. 3. Ställ kistan först

    Kista, tunna eller shulkerlåda fungerar. Du måste både få bygga där och få öppna behållaren – annars vägrar systemet, eftersom kistan blir butikens lager och säljs ur. Kistan får inte redan tillhöra en annan butik.

  4. 4. Sätt skylten på eller intill kistan

    Systemet letar först efter en behållare i skyltens stödblock (blocket skylten sitter fast i), sedan i grannblocken nedåt, norr, söder, öst, väst och uppåt. Hittas ingen behållare får du felet att ingen kista hittades.

  5. 5. Rad 1: rubriken

    Skriv exakt [Butik]. Även [Shop] och [Handel] fungerar, stora och små bokstäver spelar ingen roll och mellanslag ignoreras. Är rad 1 något annat blir det bara en vanlig skylt.

    [Butik]
  6. 6. Rad 2: antal och vara

    Börja raden med ett tal (1 till butiker.max_antal_per_kop, standard 2304) och skriv sedan varans namn – svenskt namn som Vete eller Minecraft-namn som WHEAT. Utelämnar du varan tas den ur kistan, men då måste kistan innehålla exakt en varutyp, annars får du felet att kistan är otydlig. Mynt kan aldrig säljas i butik.

    16 Vete
  7. 7. Rad 3: priset för hela partiet

    Priset gäller alla styckena på rad 2, inte per styck. Skriv 16, 16 kr eller 12,50. Priset räknas om till öre per styck: när kunden köper avrundas det uppåt (aldrig under 1 öre), när butiken köper in avrundas det nedåt. Blir insäljpriset mindre än ett öre per styck får du felet att priset är för lågt – höj priset eller sänk antalet. Priset per styck får högst vara butiker.max_pris (standard 1 000 000 kr).

    16 kr
  8. 8. Rad 4: riktningen

    KÖP betyder att kunden köper av dig – varan tas ur kistan och pengarna går till dig. SÄLJ betyder att kunden säljer till dig – varan läggs i kistan och pengarna dras från ditt konto. Du kan ha båda på samma skylt genom att skriva egna priser efter orden, till exempel KÖP 16 / SÄLJ 12; de priserna vinner över rad 3. Skiljetecknen /, ·, |, : och = mellan delarna ignoreras. Lämnar du rad 4 tom blir butiken en KÖP-butik. Även kop, buy, salj och sell fungerar.

    KÖP
  9. 9. Färdigt – och fyll på

    Systemet validerar skylten, formaterar om den, vaxar den och registrerar butiken. En KÖP-butik behöver varor i kistan; en SÄLJ-butik behöver pengar på ditt konto och plats i kistan. Är kistan en dubbelkista knyts den andra halvan automatiskt till butiken så hela lagret räknas – en skyltbutik får ha högst två behållare.

Ett färdigt exempel

En butik som både säljer och köper vete. Du säljer 16 vete för 16 kr (1,00 kr per styck) och köper 16 vete för 12 kr (0,75 kr per styck).

  1. Så här skriver du på skylten

    Fyra rader, i den här ordningen. Rad 3 sätter grundpriset, men eftersom rad 4 har egna belopp är det de som gäller.

    [Butik] 16 Vete 16 kr KÖP 16 / SÄLJ 12
  2. Så här ser skylten ut efteråt

    Systemet skriver om skylten själv: rad 1 blir [Butik] i guldfärg och fet stil, rad 2 blir ägarens namn (ditt spelarnamn eller företagsnamn), rad 3 antal och vara, rad 4 priset för skyltens mängd. Säljer butiken bara står det KÖP 16 kr, köper den bara står det SÄLJ 12 kr, och gör den båda står det K 16 kr S 12 kr. Skylten vaxas så den inte kan redigeras, och texten står på båda sidorna. Är butiken stängd står det STÄNGD i rött och fet stil på rad 4.

    [Butik] Felix 16 Vete K 16 kr S 12 kr

Kommandon

/butik skylt
  • Skriver ut hela skyltformatet i chatten: raderna, vad KÖP och SÄLJ betyder och att kistan blir lager

alias: /butik skylthjälp, /butik signnordguild.spelare

/butik skyltägare
  • /butik skyltägare [företag|jag]

    Väljer om nya skyltbutiker ska tillhöra dig själv eller ett företag där du har CREATE_SHOP. I stället för jag går även me och själv. Utan argument öppnas valet i boken. Valet gäller tills du loggar ut eller ändrar det

alias: /butik signownernordguild.spelare

Skriva [Butik] på en skylt vid en kista
  • Registrerar skyltbutiken åt dig själv eller åt det företag du valt med /butik skyltägare

alias: [Shop], [Handel]nordguild.spelare

Högerklick på skyltbutikens skylt
  • Öppnar kundboken: vara, ägare, pris per styck, lager, status och köpknapparna [1] [skyltens antal] [64] [+], samt SÄLJ-raden när butiken köper. Knappar för antal som saknas i lagret visas inte

nordguild.spelare

Skift-högerklick på skyltbutikens skylt
  • Snabbköp av exakt den mängd skylten anger (styrs av butiker.spelarbutik.snabbkop). Säljer butiken varan blir det ett köp; är den en ren SÄLJ-butik blir det ett insälj

nordguild.spelare

Skyltens fyra rader

RadVad du skriverBetydelse
1[Butik]Rubriken som gör skylten till en butik. [Shop] och [Handel] fungerar också
216 VeteAntal (1–2304) och vara. Utelämnas varan tas den ur kistan, som då måste innehålla en enda varutyp
316 krPriset för hela partiet på rad 2. Kan skrivas 16, 16 kr eller 12,50
4KÖPRiktning: KÖP, SÄLJ, eller båda med egna priser som KÖP 16 / SÄLJ 12. Tom rad = KÖP

Vad KÖP och SÄLJ gör

Ord på rad 4Vem gör vadVaranPengarna
KÖPKunden köper av butikenTas ur kistanKunden betalar dig
SÄLJKunden säljer till butikenLäggs i kistanDu betalar kunden
KÖP 16 / SÄLJ 12Butiken gör bådaUr och i kistanDu säljer för 16 och köper för 12

Tak för antal egna butiker (butiker.spelarbutik)

SpelarnivåMax antal butiker
Från start5
106
208
3510
5012

Inställningar för spelarbutiker (butiker.spelarbutik)

InställningStandardBetyder
aktivtrueAvslaget: bara företag kan äga butiker (skyltbutiker åt företag fungerar ändå)
avgift_procent2,0Avgift på varje affär, försvinner ur ekonomin. Ingen samhällsrabatt, ingen företagsskatt
max_per_spelare5Grundtak för antal egna butiker, höjs av spelarnivån
tillat_vildmarkfalseFår skyltbutiker sättas upp i oclaimad vildmark?
snabbkoptrueSkift-högerklick handlar direkt skyltens mängd
tipstrueVisa upplysning om närliggande spelarbutiker vid försäljning på Centrala marknaden
tips_radie500Sökradie i block för den upplysningen (0 = hela världen)

Bra att veta

Varning: KÖP betyder att DU säljer

Det vanligaste felet. Tänk från kundens sida: KÖP är knappen kunden trycker på för att köpa av dig, SÄLJ är knappen kunden trycker på för att sälja till dig.

Varning: Säljpriset måste vara lägre än köppriset

Har skylten både KÖP och SÄLJ vägrar systemet om säljpriset är lika högt eller högre – annars kunde vem som helst köpa och sälja tillbaka i evighet och tömma ditt konto. Kontrollen görs både på partipriset och på priset per styck efter avrundningen.

Priset gäller partiet, inte styckena

Skriver du 16 Vete på rad 2 och 16 kr på rad 3 kostar hela bunten 16 kr, alltså 1 kr per vete. Priset per styck avrundas uppåt när kunden köper (minst 1 öre) och nedåt när butiken köper in.

Skylten går inte att skriva om – ändra priset i boken

En registrerad butiksskylt är vaxad och skyddad mot omskrivning. Vill du ändra pris eller mängd kör du /butik, går till MINA BUTIKER, väljer butiken och sedan SORTIMENT: där finns [ÄNDRA PRIS] (kundpris och köppris per styck, 0 stänger av riktningen) och [ÄNDRA SKYLTANTAL]. Skylten ritas om automatiskt.

Varning: Bryter du skylten eller kistan försvinner butiken

Både skylten, kistan och blocket som håller upp skylten är skyddade – också mot eld, vatten, lava, explosioner, kolvar och trattar. Bryter du själv någon av dem avregistreras butiken och du får en notis. Andra spelare kommer inte åt kistan alls.

En skyltbutik säljer bara en vara

Vill du sälja flera varor sätter du upp flera skyltar med varsin kista – eller använder ett företag och en sortimentsbutik med upp till 27 varor.

Kontrollera ägaren innan du skriver skylten

Har du valt ett företag med /butik skyltägare tillhör alla nya skyltar företaget tills du loggar ut. Kör /butik skyltägare jag för att gå tillbaka till dig själv.

Varning: På företagets tomt räcker det inte att vara anställd

Sätter du en egen skyltbutik på en tomt som ditt företag hyr binds den inte till tomten – företaget kan ju sparka dig. I stället krävs behörigheten PLACE_SHOPS i samhället. Saknar du den nekas skylten.

Du kan inte handla i din egen butik

Äger du butiken själv stängs du av från dina egna knappar. Är butiken ett företags är det företagets ägare som stängs av – vanliga anställda får handla där.